Exo3- Votre produit

Vous allez réfléchir à la conception du produit

1) en vous appuyant sur la vision marketing

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2) en appliquant le value Canva -  répondre aux frustrations/attentes/taches pour créer de la valeur perçue

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3) Vous allez chercher hier à créer de la valeur supplémentaire,  sur au moins 2 des 3 dimensions de valeur . Vous pouvez vous aider des questions suivantes 

a) Comment créer de la valeur émotionnelle, expérientielle à votre offre ?

- Quelle émotion voulez-vous transmettre ?

- Quel mystere créer ? secret , confidences ?

 

- Un univers à créer

  •  Quel sens donner à la consommation de ce produit ?
  • vocabulaire, expressions ( sensorialite)
  • un rituel à associer à votre offre ? 
  • - Une légende, une histoire à raconter ?

- des moments à vivre ?

  • un parcours , des étapes ?
  • quelles situations de consommation ? d'achat ?
  • expérience d'anticipation ?
  • expérience d'achat ?
  • expérience d'usage
  • expérience du souvenir ?
  • quel relationnel créer ?

- une implication humaine ou affective 

  • une forme humaine ou animale , mascotte
  • une projection ? des icones ?
  • un engagement ?
  • appropriation par le client ?
  •          une co-création ?
  •           de la personnalisation ?
  •           une ré-utiilisation, détournement, recyclage ?

- une mise en avant des 5 sens ?

 

B) Comment créer de la valeur sociale & symbolique ?

- comment créer un sentiment d'appartenance ,

  • quelles valeurs partagées ?
  • quelle projection ?

- Comment s"'accocier à un phénomene de mode ? Lequel ?

- A quels évènementiels s'associer ? 

- comment exploiter une valeur d'estime ?

  • co branding possible ?
  • influenceur, LO ?
  • Icones ?

 

- peut on s'inscrire dans du luxe , du haut de gamme ?

  • comment créer de la rareté, millésimes
  • artisanat, sur mesure 
  • noblesse des ingrédients
  • authenticité
  • made in ( terroir, SF, homme, Histoire etc)

 

C) Comment créer de la valeur fonctionnelle? 

- Apporter de la valeur par le méta produit

  • quels services supplémentaires
  • quels produits supports /complémentaires 
  • quelle offre globale / Quel besoin 

- Garantir une qualité

  • - traçabilité ?
  • label ?
  • made in 

- Décomposition des Usages  ²& activités ?

- valeur situationnelle ? quelles situations de conso & achat spécifiques ?

- Creer une valeur architecturale 

  • des fonctionnalités en +
  • fusion produit polyvalent 
  • fonction du packaging ?

 

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Réponses

  • Etudiants Campus

    Canva value.pdf

    Voici notre canva value concernant notre problématique.

    Bonne fin de journée 

  • Etudiants Campus

    PRODUIT NOYAU

    BESOINS

    • Fonctionnel : sortir de la monotonie alimentaire et trouver facilement de nouvelles idées de repas.
    • Sécurité : choisir des recettes simples, équilibrées et à base d’ingrédients accessibles.
    • Appartenance : partager un moment convivial autour du jeu et de la découverte culinaire.
    • Estime : valoriser la curiosité, la créativité et l’ouverture d’esprit.
    • Accomplissement : s’évader du quotidien en découvrant de nouvelles saveurs et cultures.

    FREINS

    • Crainte que les recettes soient trop originales ou complexes.
    • Manque de temps pour cuisiner.
    • Prix perçu comme élevé pour un jeu si la valeur ajoutée n’est pas claire.

     

    PRODUIT GÉNÉRIQUE

    CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES

    • Jeu de cartes au format compact (50–100 cartes).
    • Matériaux recyclés et durables.
    • Règles simples et intuitives : tirer une carte pour obtenir une idée de repas, un défi culinaire ou une combinaison d’ingrédients à tester.
    • Peut se jouer seul, en couple ou entre amis.

    CARACTÉRISTIQUES PERCEPTUELLES

    • Univers visuel : couleurs et illustrations évoquant le voyage et la découverte (océan, désert, jungle…).
    • Noms des cartes : inspirés d’ambiances ou de destinations culinaires (“Escale Méditerranéenne”, “Souffle Asiatique”, “Dune Salée”…).
    • Prix : milieu de gamme (environ 20–30 €).
    • Image de marque : moderne, créative, écoresponsable.

     

    MÉTAPRODUIT

    OFFRE GLOBALE

    • Jeu de cartes “Comment s’évader du quotidien et de la routine culinaire ?”
    • Objectif : aider les utilisateurs à varier leurs repas et à redécouvrir le plaisir de cuisiner autrement.

    SERVICES ASSOCIÉS

    • QR code sur certaines cartes renvoyant vers une recette, une playlist ou une anecdote culturelle liée au thème tiré.
    • Possibilité de proposer des extensions thématiques (par saison, par région du monde, par type d’aliments comme “plantes halophytes”, “saveurs marines”, etc.).

    EXPÉRIENTIEL

    • Le jeu devient une “pause voyage” : chaque partie offre une mini-évasion gustative.
    • L’expérience est ludique, sensorielle et éducative, incitant à la curiosité et au partage.
  • Etudiants Campus

    EXO 3 - Equipe DW.pdf

    Exercice 3 - Equipe DW -  Céline - Micky - Antonin - Xavier et Benjamin

  • Etudiants Campus

    Equipe BX-13.pdf

    Chloé, Louisa, Héloïse, Solène, Margaux

  • Etudiants Campus

    13740181858?profile=RESIZE_930xgroupe AV

    POUR QUELLE CIBLE :

    Adultes entre 25 et 50 ans, hommes et femmes aimant cuisiner à la maison, souhaitant impressionner leurs proches avec des plats plus raffinés, sans passer par des formations complexes.

    PRODUIT NOYAU

    BESOIN – À quel problème répond votre produit ?

    - Fonctionnel : Apprendre à cuisiner mieux, découvrir des techniques simples et efficaces.

    - Sécurité : Être sûr de réussir une recette sans stress ni échec.

    - Appartenance : Être perçu comme un “bon cuisinier” par ses proches.

    - Estime : Gagner confiance en soi et en ses capacités culinaires.

    - Accomplissement : Atteindre un niveau “chef à la maison”, fierté de créer des plats dignes d’un restaurant.

    DESIGN DOMINANT

    - Jeu de cartes organisé en niveaux de difficulté et en styles culinaires (classique, moderne, gastronomique).

    - Recettes claires, rapides et illustrées.

    - Format compact, utilisable en cuisine sans écran.

    FONCTIONNALITÉ SUPPLÉMENTAIRE

    - Conseils de chefs, astuces visuelles et techniques.

    - Mode “défi” : tirer une carte surprise pour s’exercer.

    - QR codes vers des vidéos explicatives ou variantes.

    FONCTIONNALITÉ PERCEPTUELLE

    - Illustrations élégantes mettant en valeur les plats finis et les gestes techniques.

    - visuels appétissants, ton valorisant et motivant (“vous avez tout d’un chef”).

    - Univers visuel cohérent avec la gastronomie : sobriété, raffinement et effet “atelier culinaire premium”.

     

    FREINS

    - Peur que ce soit trop difficile ou chronophage.

    - Réticence à payer pour un “simple jeu de cartes”.

    - Manque de confiance initiale en ses compétences culinaires.

     

     

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